<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-855991381923223323</id><updated>2012-01-12T05:03:28.089-08:00</updated><category term='c4des magazine 13'/><title type='text'>biciclo3d</title><subtitle type='html'>Diseño Animacion 3d</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://biciclo3d.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://biciclo3d.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Raúl Sierra Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>38</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855991381923223323.post-7777071373140689549</id><published>2012-01-12T05:03:00.000-08:00</published><updated>2012-01-12T05:03:28.094-08:00</updated><title type='text'>Canciones perdidas en un cajón II</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Pacha Pulay, Viaje a la ciudad de los Césares&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/05T4em5_BB4" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Juego Instrumental&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/wvo3BaptYqg" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Carruzel&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/Z03_7gzjoR8" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Cancion de Puerto&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="http://www.youtube.com/embed/rT1CMV5VYJw" width="480"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855991381923223323-7777071373140689549?l=biciclo3d.blogspot.com' 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center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-T0t-y3jvcTY/Tt9rV5l_GzI/AAAAAAAAAV0/q6GcKkAkazQ/s1600/portada+r14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://1.bp.blogspot.com/-T0t-y3jvcTY/Tt9rV5l_GzI/AAAAAAAAAV0/q6GcKkAkazQ/s320/portada+r14.jpg" width="224" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/gf-AM3eroqc?hl=es&amp;amp;fs=1" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;iframe 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type='application/atom+xml' href='http://biciclo3d.blogspot.com/feeds/2375885031595335593/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=855991381923223323&amp;postID=2375885031595335593' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/2375885031595335593'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/2375885031595335593'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://biciclo3d.blogspot.com/2011/12/colaboracion-en-la-edicion-14-de.html' title='Colaboracion en la edición 14 de C4desmagazine'/><author><name>Raúl Sierra Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' 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style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Fue un trabajo espectacular, en que tuve el honor de participar&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;tanto en la creación de contenidos, así como interactuar con&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;tremendos artistas de distintos paises.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-Ma8HsT1gnHA/TkFKP1P5OtI/AAAAAAAAAU4/u1oGIaKv-ec/s1600/c4desmagazine+13.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="400" src="http://4.bp.blogspot.com/-Ma8HsT1gnHA/TkFKP1P5OtI/AAAAAAAAAU4/u1oGIaKv-ec/s400/c4desmagazine+13.jpg" width="300" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;" /&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;En la revista vienen excelentes artículos, como la utilización de deformadores,&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;Uso de body Paint en un proyecto profesional explicado de manera tan clara que ya me olvidé de Photoshop&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El desarrollo completo de el proyecto estadios desde su concepción a su fin, realmente imperdible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un interesante artículo de retopología, para todos aquellos que se encandilan con programas de Sculpt y quieren ocupar esos modelos en Cinema, sin morir en el intento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además de un making off excepcional&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un interesante reportaje de la utilización de Cinema 4d y poser,en el trabajo Infográfico&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y para todos aquellos que alucinan con las nuevas dinámicas de Cinema, un interesante explicación de su uso práctico con ejemplos descargables, de cada una de sus usos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;a ello hay que sumar una interesante&amp;nbsp; entrevista a un Gran artista visual como es Carlos Rojas, en el que habla de lo que es verdadero mundo al interior de las Productoras de Animación y Fx, con sus pro y sus contras. realmente alentadora para todos los jóvenes artistas. además está entrevista cuenta con el Trailer de su corto Cricifixión, así como Reels y los procesos de producción en vídeo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;todo esto Sumado a Galerias de Imagenes con trabajos alucinantes y el reportaje del desafío personajes de vídeo Juegos. Con el, como se hizo de los artistas ganadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente una revista imperdible con 103 paginas de contenido&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;http://www.c4des.com/recursos/tienda/product.php?id_product=120&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855991381923223323-6080841366688460574?l=biciclo3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://biciclo3d.blogspot.com/feeds/6080841366688460574/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=855991381923223323&amp;postID=6080841366688460574' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/6080841366688460574'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/6080841366688460574'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://biciclo3d.blogspot.com/2011/08/lanzamiento-de-la-version-13-de-c4des.html' title='LAnzamiento de la versión 13 de C4des magazine'/><author><name>Raúl Sierra Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' 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Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;sólo son.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;ya que no son profesionales, lo mejor es escucharlas en un reproductor con audifonos&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;DIME&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/P3tG1lSB4Bg" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;pre style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Nos volvemos a encontrar&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos volvemos a encontrar&lt;br /&gt;en ese viejo viejo café, de ningún lugar&lt;br /&gt;y en nuestros ojos prende  el deseo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;y tu vestido en el suelo ya está&lt;br /&gt;y mi boca entre tus piernas busca tu olor&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;sabes bien... no me voy a detener&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y tu no te dejas de agitar&lt;br /&gt;y me vuelves a cabalgar&lt;br /&gt;sabes bien... lo que quiero&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;me pierdo en tu mar&lt;br /&gt;en esas olas, que vienen y se van&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ah  larala  lara larala&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ah  larala  lara larala&lt;br /&gt;ah lara lala&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;el universo,  se esconde en tus ojos&lt;br /&gt;entre nosotros el tiempo no existe&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;esta tormenta no va a amainar&lt;br /&gt;sabes que nunca me voy a detener&lt;br /&gt;no te quiero acabar, es temprano aún&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;y tú no te dejas de agitar&lt;br /&gt;y me vuelves a cabalgar&lt;br /&gt;y tu olor en mi boca&lt;br /&gt;no me puedo detener&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;y me hundo en tu mar&lt;br /&gt;en esas olas que vienen y se van&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ah  larala  lara larala&lt;br /&gt;ah  larala  lara larala&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ah lara lala&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;nos volvemos a encontrar&lt;br /&gt;en un viejo café en cualquier lugar&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;el universo en una gota&lt;br /&gt;y en tus ojos el tiempo se detuvo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ah  larala  lara larala&lt;br /&gt;ah  larala  lara larala&lt;br /&gt;ah lara lala&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.goear.com/listen/8433dc8/" target="_blank"&gt;http://www.goear.com/listen/&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;8433dc8/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?0lot5d70phpqm75" target="_blank"&gt;http://www.mediafire.com/?&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;0lot5d70phpqm75&lt;/a&gt;&lt;/pre&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Tu no estás&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br clear="all" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Y el cielo se ha vuelto gris&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;y tu no estás&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;y Santiago cambia otra vez&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;y tu no estás&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Quizás mañana salga el sol &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;entre nubes de carbón&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;y caer en picada es tan difícil si no estás&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;caer en picada&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;contra un muro de cristal&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;que romperá.....&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;y las calles llenas de furia&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;se tiñen de rojo otra vez&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;y tu no estás&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;para escuchar mis tonterías nunca más&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;quizás mañana sea mejor&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;quizás mañana salga el sol&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;y el&amp;nbsp; Cielo se abrirá&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;y una lluvia de estrellas caerá &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;y rasgará mi piel&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;y la sangre correrá y regara&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;y un aromo crecerá en el lugar&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;y no puedo recordar&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;las últimas palabras que te escribí&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;quizás mañana salga el sol.............&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?j7yq9ho3xm6j2qc" target="_blank"&gt;http://www.mediafire.com/?&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;j7yq9ho3xm6j2qc&lt;/a&gt; &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;--------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Días Felices&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Y el silencio se coló&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;como un fantasma entre los dos&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;y tus ojos ya no están&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;y tu brillo se marcho&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Días felices que se van&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Noches en vela junto a ti&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;y tu vestido en un rincón&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;va marcando el fin entre los dos&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Y tus celos sin control&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;despertaron mi rabia interior&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;y el silencio entre los dos &lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;y mi demonio interior&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Días felices que se van&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Noches en vela junto a ti&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;y tu vestido en un rincón&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;y mi demonio interior&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;va desgastando, las olas de este amor&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;y mi mano...........&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?j236adckjed122t" target="_blank"&gt;http://www.mediafire.com/?&lt;wbr&gt;&lt;/wbr&gt;j236adckjed122t&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;---------------------------------------------------------------------&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855991381923223323-6895277091924891359?l=biciclo3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://biciclo3d.blogspot.com/feeds/6895277091924891359/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=855991381923223323&amp;postID=6895277091924891359' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/6895277091924891359'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/6895277091924891359'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://biciclo3d.blogspot.com/2011/08/algunas-canciones-perdidas-en-un-cajon.html' title='Algunas canciones perdidas en un cajón'/><author><name>Raúl Sierra Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/P3tG1lSB4Bg/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855991381923223323.post-2250853700264752016</id><published>2011-06-21T12:10:00.000-07:00</published><updated>2011-06-21T12:10:28.241-07:00</updated><title type='text'>Una idea que va tomando forma</title><content type='html'>Una pequeña idea que estoy madurando aún, pero al menos ya tengo los primeros aprontes y cosas que tengo que solucionar como el cascarón y el hecho que no me funcionara el desface en el tiempo en la versión 12 del random effector&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="400" src="http://www.youtube.com/embed/dWLxD_k2Ddk" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855991381923223323-2250853700264752016?l=biciclo3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://biciclo3d.blogspot.com/feeds/2250853700264752016/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=855991381923223323&amp;postID=2250853700264752016' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/2250853700264752016'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/2250853700264752016'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://biciclo3d.blogspot.com/2011/06/una-idea-que-va-tomando-forma.html' title='Una idea que va tomando forma'/><author><name>Raúl Sierra Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/dWLxD_k2Ddk/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855991381923223323.post-8344928723052012414</id><published>2011-05-30T12:15:00.001-07:00</published><updated>2011-05-30T12:15:53.329-07:00</updated><title type='text'>Cortina con Fractura y random effector</title><content type='html'>Una simple cortina con el objeto fractura de mograph y la aplicación a este de&lt;br /&gt;un efecto fractura combinado con Delay y efecto sombreado&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="349" src="http://www.youtube.com/embed/fLZb-QVzj4A" width="425"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855991381923223323-8344928723052012414?l=biciclo3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://biciclo3d.blogspot.com/feeds/8344928723052012414/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=855991381923223323&amp;postID=8344928723052012414' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/8344928723052012414'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/8344928723052012414'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://biciclo3d.blogspot.com/2011/05/cortina-con-fractura-y-random-effector.html' title='Cortina con Fractura y random effector'/><author><name>Raúl Sierra Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/fLZb-QVzj4A/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855991381923223323.post-3398307004285837441</id><published>2011-05-27T15:39:00.000-07:00</published><updated>2011-05-27T15:39:48.972-07:00</updated><title type='text'>Cortina con Mograph</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: left;"&gt;Una simple cortina con Mograph y sus Efectos&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/-zow3AIRNJ7o/TeAmUNvNriI/AAAAAAAAAUc/Xo5U1QK3keA/s1600/mograph+efectors.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="186" src="http://4.bp.blogspot.com/-zow3AIRNJ7o/TeAmUNvNriI/AAAAAAAAAUc/Xo5U1QK3keA/s320/mograph+efectors.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Además de unos post efectos agregados en After&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-EwQ0Xe3VZ9A/TeAmoCKLyEI/AAAAAAAAAUg/I8Lzu1ZpcbQ/s1600/post+after.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="186" src="http://3.bp.blogspot.com/-EwQ0Xe3VZ9A/TeAmoCKLyEI/AAAAAAAAAUg/I8Lzu1ZpcbQ/s320/post+after.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="400" src="http://www.youtube.com/embed/ocQeiTXPR_M" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="400" src="http://www.youtube.com/embed/nzr13w3fEzI" width="500"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855991381923223323-3398307004285837441?l=biciclo3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://biciclo3d.blogspot.com/feeds/3398307004285837441/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=855991381923223323&amp;postID=3398307004285837441' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/3398307004285837441'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/3398307004285837441'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://biciclo3d.blogspot.com/2011/05/cortina-con-mograph.html' title='Cortina con Mograph'/><author><name>Raúl Sierra Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' 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&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;a continuación el detalle&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Cinema 4d curso introductorio &lt;br /&gt;desde el 16 de Mayo al 20 de Mayo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5 clases de 2 horas&amp;nbsp; de 19:00 a 21:00 hrs&lt;br /&gt;consistente en método práctico de aprendizaje&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;interfaz&lt;br /&gt;primeros pasos modelado&lt;br /&gt;uso de deformadores y etiquetas&lt;br /&gt;texturizado e iluminación&lt;br /&gt;iniciación en animación de personajes con Cinema 4d (mocca)&lt;br /&gt;aproximación al uso de módulos mograph, Hair&lt;br /&gt;valor : $ 28.000&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;máximo 6 alumnos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cinema 4d 11.5 curso avanzado Thinking Particles&lt;br /&gt;desde el 23 de Mayo al 27 de Mayo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5 clases de 2 horas&amp;nbsp; de 19:00 a 21:00 hrs&lt;br /&gt;consistente en método práctico de aprendizaje&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;emisores y uso de nodos&lt;br /&gt;uso y seteo de&amp;nbsp; Pyrocluster&lt;br /&gt;uso Mograph y Effectors&lt;br /&gt;Uso de Mograph asociado a&amp;nbsp; Thinking Particles&lt;br /&gt;Modynamics&lt;br /&gt;Valor $ 35.000&lt;br /&gt;máximo 6 alumnos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cinema 4d 11,5 curso introductorio&amp;nbsp; rigg de personajes y animación&lt;br /&gt;desde el 30 de Mayzo al 03 de Junio&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5 clases de 2 horas&amp;nbsp; de 19:00 a 21:00 hrs&lt;br /&gt;consistente en método práctico de aprendizaje&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Configuración de un Rigg en Cinema 4d&lt;br /&gt;uso de las herramientas de&amp;nbsp; Mocca y combinación de estás con deformadores &lt;br /&gt;Uso de las Fcurvas&lt;br /&gt;animación lineal y no lineal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valor $ 35.000&lt;br /&gt;máximo 6 alumnos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lugar : Ñuñoa, Santiago de Chile&lt;br /&gt;requisitos: cada alumno debe contar con su Notebook y el programa:&amp;nbsp; Cinema 4d R11.5&lt;br /&gt;con sus respectivos módulos&lt;br /&gt;cada curso consta 5 clases de 2 horas reales con el temario anteriormente expuesto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;atte&lt;br /&gt;Raúl Sierra Vergara&lt;br /&gt;Consultas e inscripciones&lt;br /&gt;biciclo3d@gmail.com&lt;br /&gt;341 6094 / 09 8377500&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855991381923223323-6373272788000888673?l=biciclo3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://biciclo3d.blogspot.com/feeds/6373272788000888673/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=855991381923223323&amp;postID=6373272788000888673' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/6373272788000888673'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/6373272788000888673'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://biciclo3d.blogspot.com/2011/05/talleres-cinema4d-mayo-santiago-de.html' title='Talleres Cinema4d, Mayo - Santiago de Chile'/><author><name>Raúl Sierra Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855991381923223323.post-8224823567755276666</id><published>2011-03-01T05:57:00.000-08:00</published><updated>2011-03-01T06:13:19.619-08:00</updated><title type='text'>Nuevos talleres presenciales Marzo, Santiago de Chile</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Les comento que están abiertas las inscripciones para los nuevos talleres presenciales de Cinema 4d en Santiago de Chile&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;a continuación el detalle&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Cinema 4d curso introductorio &lt;br /&gt;desde el 14 de Marzo al 18 de Marzo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5 clases de 2 horas&amp;nbsp; de 19:00 a 21:00 hrs&lt;br /&gt;consistente en método práctico de aprendizaje&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;interfaz&lt;br /&gt;primeros pasos modelado&lt;br /&gt;uso de deformadores y etiquetas&lt;br /&gt;texturizado e iluminación&lt;br /&gt;iniciación en animación de personajes con Cinema 4d (mocca)&lt;br /&gt;aproximación al uso de módulos mograph, Hair&lt;br /&gt;valor : $ 28.000&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;máximo 6 alumnos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cinema 4d 11.5 curso avanzado Thinking Particles&lt;br /&gt;desde el 21 de Marzo al 25 de Marzo&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5 clases de 2 horas&amp;nbsp; de 19:00 a 21:00 hrs&lt;br /&gt;consistente en método práctico de aprendizaje&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;emisores y uso de nodos&lt;br /&gt;uso y seteo de&amp;nbsp; Pyrocluster&lt;br /&gt;uso Mograph y Effectors&lt;br /&gt;Uso de Mograph asociado a&amp;nbsp; Thinking Particles&lt;br /&gt;Modynamics&lt;br /&gt;Valor $ 35.000&lt;br /&gt;máximo 6 alumnos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cinema 4d 11,5 curso introductorio&amp;nbsp; rigg de personajes y animación&lt;br /&gt;desde el 28 de Marzo al 01 de abril&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5 clases de 2 horas&amp;nbsp; de 19:00 a 21:00 hrs&lt;br /&gt;consistente en método práctico de aprendizaje&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Configuración de un Rigg en Cinema 4d&lt;br /&gt;uso de las herramientas de&amp;nbsp; Mocca y combinación de estás con deformadores &lt;br /&gt;Uso de las Fcurvas&lt;br /&gt;animación lineal y no lineal&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valor $ 35.000&lt;br /&gt;máximo 6 alumnos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lugar : Ñuñoa, Santiago de Chile&lt;br /&gt;requisitos: cada alumno debe contar con su Notebook y el programa:&amp;nbsp; Cinema 4d R11.5&lt;br /&gt;con sus respectivos módulos&lt;br /&gt;cada curso consta 5 clases de 2 horas reales con el temario anteriormente expuesto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;atte&lt;br /&gt;Raúl Sierra Vergara&lt;br /&gt;Consultas e inscripciones&lt;br /&gt;biciclo3d@gmail.com&lt;br /&gt;341 6094 / 09 8377500&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855991381923223323-8224823567755276666?l=biciclo3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://biciclo3d.blogspot.com/feeds/8224823567755276666/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=855991381923223323&amp;postID=8224823567755276666' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/8224823567755276666'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/8224823567755276666'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://biciclo3d.blogspot.com/2011/03/nuevos-talleres-presenciales-marzo.html' title='Nuevos talleres presenciales Marzo, Santiago de Chile'/><author><name>Raúl Sierra Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855991381923223323.post-5638626206208006298</id><published>2011-01-14T08:14:00.000-08:00</published><updated>2011-01-14T08:14:53.500-08:00</updated><title type='text'>nuevas pruebas con Rigg Facial</title><content type='html'>aquí más pruebas con el rigg Facial, aplicado a un personaje de librería de Cinema&lt;br /&gt;pero con la armadura y animación realizada en Blender&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;no es muy bueno el ejemplo pero sirve para ir probando el sistema de jerarquías útiles para animar un rostro&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YbpxIr8WWHM?fs=1&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/YbpxIr8WWHM?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TTB2BPTnS6I/AAAAAAAAATY/JOtLBvvs3AM/s1600/meg+facial+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="233" src="http://2.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TTB2BPTnS6I/AAAAAAAAATY/JOtLBvvs3AM/s320/meg+facial+2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TTB16LLCtbI/AAAAAAAAATU/DVH85bH-O9c/s1600/meg+rig+facial.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="235" src="http://4.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TTB16LLCtbI/AAAAAAAAATU/DVH85bH-O9c/s320/meg+rig+facial.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;dejo un archivo de Blender, por si alguien lo quiere analizar e ir modificando&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="bbc_link new_win" href="http://www.mediafire.com/file/44jv7cymt3t0yy6/rigg%20blender.zip" target="_blank"&gt;http://www.mediafire.com/file/44jv7cymt3t0yy6/rigg%20blender.zip&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855991381923223323-5638626206208006298?l=biciclo3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://biciclo3d.blogspot.com/feeds/5638626206208006298/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=855991381923223323&amp;postID=5638626206208006298' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/5638626206208006298'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/5638626206208006298'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://biciclo3d.blogspot.com/2011/01/nuevas-pruebas-con-rigg-facial.html' title='nuevas pruebas con Rigg Facial'/><author><name>Raúl Sierra Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TTB2BPTnS6I/AAAAAAAAATY/JOtLBvvs3AM/s72-c/meg+facial+2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855991381923223323.post-6936063394727343029</id><published>2011-01-05T13:46:00.000-08:00</published><updated>2011-01-05T13:46:24.317-08:00</updated><title type='text'>Rigg Facial Blender</title><content type='html'>Aquí de nuevo, explorando un poco el tema de los&amp;nbsp; Rigg Faciales.&lt;br /&gt;Esta vez a partir del sistema de armaduras de Blender, básicamente el sistema se basa en jerarquías y&lt;br /&gt;el pintado de pesos, en el ejemplo que subo, no lo he ocupado, pero complementando a este Rigg, se utilizan los Blend Shapes&amp;nbsp; o Morph&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TSTl9ImfWAI/AAAAAAAAATQ/TRI9qn6OXPE/s1600/frontal+cara.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="242" src="http://2.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TSTl9ImfWAI/AAAAAAAAATQ/TRI9qn6OXPE/s320/frontal+cara.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TSTl39Q02ZI/AAAAAAAAATM/aI7hdtOp_48/s1600/vista+lateral.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="287" src="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TSTl39Q02ZI/AAAAAAAAATM/aI7hdtOp_48/s320/vista+lateral.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/wSWDUJVJAX0?fs=1&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/wSWDUJVJAX0?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855991381923223323-6936063394727343029?l=biciclo3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://biciclo3d.blogspot.com/feeds/6936063394727343029/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=855991381923223323&amp;postID=6936063394727343029' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/6936063394727343029'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/6936063394727343029'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://biciclo3d.blogspot.com/2011/01/rigg-facial-blender.html' title='Rigg Facial Blender'/><author><name>Raúl Sierra Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TSTl9ImfWAI/AAAAAAAAATQ/TRI9qn6OXPE/s72-c/frontal+cara.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855991381923223323.post-8553913890408465539</id><published>2010-11-17T10:04:00.000-08:00</published><updated>2010-11-17T10:04:55.304-08:00</updated><title type='text'>Pipollo y Perro, primeros aprontes</title><content type='html'>Este es un proyecto personal, para una animación&lt;br /&gt;Como siempre el modelado en Blender y todo lo demás en Cinema 4d&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por el hasta ahora están riggeados, pero como no tengo una idea clara, por el momento.&lt;br /&gt;me voy a dedicar a probar el texturizado y algún escenario &lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TOQYd1S31UI/AAAAAAAAAS4/1hh2fTLuy6U/s1600/pipollo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://3.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TOQYd1S31UI/AAAAAAAAAS4/1hh2fTLuy6U/s400/pipollo.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TOQZBJnj4qI/AAAAAAAAATE/eJMzIYaSMsk/s1600/perro2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="315" src="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TOQZBJnj4qI/AAAAAAAAATE/eJMzIYaSMsk/s400/perro2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TOQY3T0ALTI/AAAAAAAAAS8/-4WNDsRQxJw/s1600/pipollo2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="300" src="http://2.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TOQY3T0ALTI/AAAAAAAAAS8/-4WNDsRQxJw/s400/pipollo2.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TOQY78NdscI/AAAAAAAAATA/13CM1ODoU_w/s1600/perro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="341" src="http://2.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TOQY78NdscI/AAAAAAAAATA/13CM1ODoU_w/s400/perro.jpg" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855991381923223323-8553913890408465539?l=biciclo3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://biciclo3d.blogspot.com/feeds/8553913890408465539/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=855991381923223323&amp;postID=8553913890408465539' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/8553913890408465539'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/8553913890408465539'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://biciclo3d.blogspot.com/2010/11/pipollo-y-perro-primeros-aprontes.html' title='Pipollo y Perro, primeros aprontes'/><author><name>Raúl Sierra Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TOQYd1S31UI/AAAAAAAAAS4/1hh2fTLuy6U/s72-c/pipollo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855991381923223323.post-8414196268346716649</id><published>2010-11-12T07:00:00.000-08:00</published><updated>2010-11-12T07:00:56.713-08:00</updated><title type='text'>Mograph y  Metaball</title><content type='html'>&lt;object height="400" width="500"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/rOXVD7ARrkY?fs=1&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/rOXVD7ARrkY?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una simple compocisión, bassada en un objeto clonador más un par de Effector de Mograph&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855991381923223323-8414196268346716649?l=biciclo3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://biciclo3d.blogspot.com/feeds/8414196268346716649/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=855991381923223323&amp;postID=8414196268346716649' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/8414196268346716649'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/8414196268346716649'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://biciclo3d.blogspot.com/2010/11/mograph-y-metaball.html' title='Mograph y  Metaball'/><author><name>Raúl Sierra Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855991381923223323.post-2947035819761661146</id><published>2010-11-04T06:23:00.000-07:00</published><updated>2010-11-04T06:23:04.794-07:00</updated><title type='text'>Animación Inaguración evento Swissjust</title><content type='html'>Animación para evento SwissJust&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="400" width="500"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/6YbfnAkKmO4?fs=1&amp;amp;hl=es_ES"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/6YbfnAkKmO4?fs=1&amp;amp;hl=es_ES" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855991381923223323-2947035819761661146?l=biciclo3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://biciclo3d.blogspot.com/feeds/2947035819761661146/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=855991381923223323&amp;postID=2947035819761661146' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/2947035819761661146'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/2947035819761661146'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://biciclo3d.blogspot.com/2010/11/animacion-inaguracion-evento-swissjust.html' title='Animación Inaguración evento Swissjust'/><author><name>Raúl Sierra Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855991381923223323.post-6096705835605365095</id><published>2010-09-07T12:03:00.000-07:00</published><updated>2010-09-07T12:03:06.103-07:00</updated><title type='text'>Algunas cuestiones básicas a la hora de empezar a configurar un Rigg</title><content type='html'>Son cosas sumamente sencillas, pero que nadie te dice&lt;br /&gt;y sólo las vas aprendiendo con la experiencia&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;Este tema, espero&amp;nbsp; sirva a más de alguno &lt;br /&gt;Y es que en general si bien es simple, es difícil encontrar información al respecto&lt;br /&gt;y lo bueno que es general para cualquier programa de animación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Sobre jerarquias.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Creo que es lo más básico para empezar.&lt;br /&gt;en general no se habla mucho de las jerarquias, pero es la parte principal a la hora de configurar nuestro esqueleto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tomemos el ejemplo de un Humano tipo.&amp;nbsp; un tronco, cuello, cabeza, brazos y piernas.&lt;br /&gt;para poder moverlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Debemos empezar a crear nuestro esqueleto, desde la pelvis, de ahí seguir con el tronco, cuello y cabeza. de esta manera el hueso( o joint ) principal que va a mandar va a ser el hueso ubicado en la pelvis. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para las piernas debemos anidar el hueso que va en el muzlo a nuestro hueso principal y de ahí ir creando los siguientes hacia abajo&lt;br /&gt;llamemoslos en este caso muzlo, pantorrilla talón y pie ( y lo podemos ir complejizando, pero siempre teniendo en cuenta la jerarquía que deben seguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con los brazos, pasa lo mismo partimos de el hueso que se ubica a la altura del corazón y de ahí sacamos los que van a ser el hombro, brazo antebrazo muñeca y manos ( dependiendo si tiene dedos estos deben partir de la muñeca).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Básicamente ese es el sistema general de jerarquías. el cual se puede complejizar agregando algunos huesos o Joints en el estomago si el modelo es muy gordo o en los pectorales para una mujer y etc etc etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;en fin siempre cuidando de que los huesos sueltos estén anidados a la parte del esqueleto que deben seguir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;FK / IK&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cinematica directa: es en a que mueves cada hueso, sin seguir una cadena Ik y es útil para dedos , o bien para agregar movimientos secundarios a la animación realizada con Inverse Kinematic.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inverse Kinematic.&lt;br /&gt;Es la más ocupada y básicamente consiste en que el movimiento de hueso, va a probocar el consiguiente movimiento de los huesos que están en esa cadena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Veamos por ejemplo un Brazo&lt;br /&gt;la cadena va a partir desde el hombro , hasta la muñeca. y el manejador va a estar situado en la muñeca, de esta manera se va a mover toda está cadena. de esta forma el contolador va a mandar y todos los demás huesos van a seguirlo. La mano la controlaremos de manera independiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En Cinema es fácil configurar nuestras cadenas, gracias a la herramienta&lt;strong&gt; cadena IK &lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;en la que elegimos el inicio y fin de la cadena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Los postes, nos permiten controlar hacía donde apunta la cadena, y al crearlos debemos separarlos de la úbicación que nos da el programa por defecto, además de verificar el angulo que nos dejo por defecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;en fin luego lo iré completando, y si hay errores o aportes sobre este tema.&lt;br /&gt;espero se valla completando, y modificando.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TIaL7Y0j-bI/AAAAAAAAASA/BOfDWDHgW1A/s1600/jerarquias+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TIaL7Y0j-bI/AAAAAAAAASA/BOfDWDHgW1A/s320/jerarquias+1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TIaL92JfJzI/AAAAAAAAASI/Mp86RV6pWX8/s1600/jerarquias+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TIaL92JfJzI/AAAAAAAAASI/Mp86RV6pWX8/s320/jerarquias+2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855991381923223323-6096705835605365095?l=biciclo3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://biciclo3d.blogspot.com/feeds/6096705835605365095/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=855991381923223323&amp;postID=6096705835605365095' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/6096705835605365095'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/6096705835605365095'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://biciclo3d.blogspot.com/2010/09/algunas-cuestiones-basicas-la-hora-de.html' title='Algunas cuestiones básicas a la hora de empezar a configurar un Rigg'/><author><name>Raúl Sierra Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TIaL7Y0j-bI/AAAAAAAAASA/BOfDWDHgW1A/s72-c/jerarquias+1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855991381923223323.post-814466227362947849</id><published>2010-09-03T17:34:00.001-07:00</published><updated>2010-09-03T17:34:37.262-07:00</updated><title type='text'>Reel 2010</title><content type='html'>Reel de animación 2010&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/YOOZ14y5aUI?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/YOOZ14y5aUI?fs=1&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855991381923223323-814466227362947849?l=biciclo3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://biciclo3d.blogspot.com/feeds/814466227362947849/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=855991381923223323&amp;postID=814466227362947849' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/814466227362947849'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/814466227362947849'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://biciclo3d.blogspot.com/2010/09/reel-2010.html' title='Reel 2010'/><author><name>Raúl Sierra Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855991381923223323.post-4113802662099994160</id><published>2010-08-17T12:08:00.000-07:00</published><updated>2010-08-17T12:08:38.979-07:00</updated><title type='text'>Utilizando Mograph, TP y Mocca Juntos</title><content type='html'>Una prueba de lo bien que se llevan estas distintas herramientas en Cinema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para la silueta corriendo, Mocca con la herramienta retarget entre un rigg personal y una captura&lt;br /&gt;Para la silueta misma Un clonador de Mograph aplicado a la figura corriendo.&lt;br /&gt;para las emisiones de partículas: un multishape emiter, claro está que modificado y con un par de fuerzas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="400" width="500"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/dJcoHeRv_l0&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/dJcoHeRv_l0&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855991381923223323-4113802662099994160?l=biciclo3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://biciclo3d.blogspot.com/feeds/4113802662099994160/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=855991381923223323&amp;postID=4113802662099994160' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/4113802662099994160'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/4113802662099994160'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://biciclo3d.blogspot.com/2010/08/utilizando-mograph-tp-y-mocca-juntos.html' title='Utilizando Mograph, TP y Mocca Juntos'/><author><name>Raúl Sierra Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855991381923223323.post-4556199862255071695</id><published>2010-08-09T12:00:00.000-07:00</published><updated>2010-08-09T12:00:57.755-07:00</updated><title type='text'>otros avances con el marcianillo</title><content type='html'>Aquí un pequeño adelanto de un Ciclo de andar con el marcianillo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="385" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/lEFq-4nEnxs&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/lEFq-4nEnxs&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855991381923223323-4556199862255071695?l=biciclo3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://biciclo3d.blogspot.com/feeds/4556199862255071695/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=855991381923223323&amp;postID=4556199862255071695' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/4556199862255071695'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/4556199862255071695'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://biciclo3d.blogspot.com/2010/08/otros-avances-con-el-marcianillo.html' title='otros avances con el marcianillo'/><author><name>Raúl Sierra Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855991381923223323.post-7218960209341349652</id><published>2010-08-06T10:16:00.000-07:00</published><updated>2010-08-09T11:58:33.264-07:00</updated><title type='text'>Sigo mezclandolo todo Blender - Cinema</title><content type='html'>Este es un proyecto personal de un astronauta extraterrestre&lt;br /&gt;Realizado y animado en Blender. &lt;br /&gt;Para luego componer la escena en Cinema 4d y renderizar desde ahí&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Son apenas un par de pasos, pero me gusta esta dupla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFxCHU7JaUI/AAAAAAAAARU/iN1PQfZtwMg/s1600/modeastro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFxCHU7JaUI/AAAAAAAAARU/iN1PQfZtwMg/s320/modeastro.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFxCJuMBLqI/AAAAAAAAARc/lMDaVjps1rM/s1600/i+astron.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="237" src="http://2.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFxCJuMBLqI/AAAAAAAAARc/lMDaVjps1rM/s320/i+astron.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFxCNm-tSeI/AAAAAAAAARk/rcKdXu0oET0/s1600/rigg+astronauta.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="242" src="http://2.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFxCNm-tSeI/AAAAAAAAARk/rcKdXu0oET0/s320/rigg+astronauta.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFxC8u5Fc6I/AAAAAAAAARs/K7sJ0CqDG_U/s1600/astronc4d.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="242" src="http://2.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFxC8u5Fc6I/AAAAAAAAARs/K7sJ0CqDG_U/s320/astronc4d.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="400" width="500"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/suAQg3-arQs&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/suAQg3-arQs&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855991381923223323-7218960209341349652?l=biciclo3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://biciclo3d.blogspot.com/feeds/7218960209341349652/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=855991381923223323&amp;postID=7218960209341349652' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/7218960209341349652'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/7218960209341349652'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://biciclo3d.blogspot.com/2010/08/siguo-mezclandolo-todo-blender-cinema.html' title='Sigo mezclandolo todo Blender - Cinema'/><author><name>Raúl Sierra Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFxCHU7JaUI/AAAAAAAAARU/iN1PQfZtwMg/s72-c/modeastro.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855991381923223323.post-8312626016896217648</id><published>2010-08-04T11:44:00.000-07:00</published><updated>2010-08-04T11:44:22.685-07:00</updated><title type='text'>Pelotas Saltarinas con Mocca , Modinamycs y Nla</title><content type='html'>Este invento me Pareció curioso&lt;br /&gt;y lo comparto por si alguien lo quiere replicar ya que es relativamente fácil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object width="500" height="400"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0RQVlGbCajo&amp;hl=es&amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/0RQVlGbCajo&amp;hl=es&amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien como está hecho&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunas complicaciones era hacer el tema de los Morph para los Ojos, ya que necesitaba que fuera prácticamente un rectángulo, pero que al cerrar los ojos siguiera la circunferencia de la esfera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Probé inicialmente modificando la esfera, y la topología de está, no me lo permitía. &lt;br /&gt;Así que opte por lo más sano: un rectángulo, con modificador esferizar dentro de la simetría que engloba la esfera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para el movimiento de deformación de los cuerpos, tan sólo el modificador aplastar estirar de Mocca&lt;br /&gt;en el que grave unos cuantos cuadros claves y luego. creé una película de movimiento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego tome todo , llámese Simetría, con el rectángulo con Los morph y el modificador estirar aplastar &lt;br /&gt;lo agrupe y  anidé dentro de un objeto Pivote.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basándome en el movimiento de Aplastar Estirar, fuí gravando el desplazamiento de la pelota al rebotar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este momento cometí un grave error, ocupe un sistema de interpolación lineal, por eso es que el movimiento de las pelotas es&lt;br /&gt;homogeneo, cuando en la práctica debería variar de subida y bajada, deteniendose un poco en el impacto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno ya lo arreglaré.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego de hecho todo esto.&lt;br /&gt;Anide el objeto Pivote dentro de un clonador Mograph en modo Cuadricula.&lt;br /&gt;Agregué un efector  aleatorio, en el cual desfase 17 fotogramas para que partieran en distintos cuadros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Luego agregue un objeto forzar de Mograph más un Viento y una etiqueta cuerpo rigido a suelo y clones&lt;br /&gt;finalmente grave cuadros claves en que parte el cuerpo rigido sin activar y al llegar al cuadro 60 se activa&lt;br /&gt;a la vez que el viento empieza a funcionar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;al final fue entrenido y espero que a alguien le sirva&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855991381923223323-8312626016896217648?l=biciclo3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://biciclo3d.blogspot.com/feeds/8312626016896217648/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=855991381923223323&amp;postID=8312626016896217648' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/8312626016896217648'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/8312626016896217648'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://biciclo3d.blogspot.com/2010/08/pelotas-saltarinas-con-mocca-modinamycs.html' title='Pelotas Saltarinas con Mocca , Modinamycs y Nla'/><author><name>Raúl Sierra Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855991381923223323.post-3048636960503228252</id><published>2010-08-02T13:28:00.001-07:00</published><updated>2010-08-02T13:30:25.653-07:00</updated><title type='text'>Un salto, con don Monigote</title><content type='html'>Aquí otras pruebas del sistema Pose de Blender&lt;br /&gt;ahora les dejo a Don Monigote dando un salto&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="flash-player" id="watch-player" style="-moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; background: transparent none repeat scroll 0% 50%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" bgcolor="#000000" 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type='text/html' href='http://biciclo3d.blogspot.com/2010/08/un-salto-con-don-monigote_02.html' title='Un salto, con don Monigote'/><author><name>Raúl Sierra Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855991381923223323.post-5516118925463634434</id><published>2010-07-30T13:41:00.000-07:00</published><updated>2010-07-30T14:13:19.362-07:00</updated><title type='text'>Pruebas blender animación de un monigote</title><content type='html'>Unas pruebas con el sistema de pose de Blender, es realmente rápido y fácil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFM38202gBI/AAAAAAAAAQs/8mFTNNxiZi8/s1600/Imagen+7.jpg" 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type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/5516118925463634434'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/5516118925463634434'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://biciclo3d.blogspot.com/2010/07/pruebas-blender-animacion-de-un.html' title='Pruebas blender animación de un monigote'/><author><name>Raúl Sierra Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFM38202gBI/AAAAAAAAAQs/8mFTNNxiZi8/s72-c/Imagen+7.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855991381923223323.post-7683241774958089675</id><published>2010-07-29T09:28:00.000-07:00</published><updated>2010-07-29T09:38:53.358-07:00</updated><title type='text'>Thinkings Particles empezando con el Setting avanzado Partículas</title><content type='html'>&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFGkdlGYsTI/AAAAAAAAAQk/VCEfEyk3ocI/s1600/fig16.jpg" imageanchor="1" style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFGkAsFLJoI/AAAAAAAAAO0/ZJjO6duf2RU/s1600/fig+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;Thinkings Particles Setting avanzado&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Uso y Funcionamiento&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uno de los modulos más interesantes y menos conocidos de Cinema 4d es Thinkings Particles.&lt;br /&gt;Para conocer mejor Tp, es bueno saber que su funcionamiento se basa en conecciones a traves de nodos que ordenan que funciones a&amp;nbsp; activar, generalmente el funcionamiento es el siquiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A un emisor X , se le asigna un grupo de partículas X, y a este grupo de partículas se le pueden anexar fuerzas y ordenes a través, de un nodo iniciador, sea este un Ppas o un Ppas A B, ahora bien &lt;br /&gt;por medio de este nodo iniciador se pueden mezclar una o más fuerzas u ordenes.(Fig1).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno una vez que ya esta enunciado el funcionamiento básico de Tp, es hora de ponernos a trabajar. y que mejor que con un ejemplo que mezcle el mayor numero de nodos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que vamos a hacer: es que una simple emisión de partículas, colisione con un muro.&lt;br /&gt;al hacer esto, que se genere un segundo grupo que se deslice por el muro y caiga a otro deflector, el que va a tener una etiqueta cloth, para hacer de red o cuerpo blando y que desde esa tercera colisión, emita nuevas partículas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A cada grupo le vamos a asignar distintas fuerzas para que el proceso sea más didáctico.&lt;br /&gt;FIG1&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFGkAsFLJoI/AAAAAAAAAO0/ZJjO6duf2RU/s1600/fig+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="174" src="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFGkAsFLJoI/AAAAAAAAAO0/ZJjO6duf2RU/s320/fig+1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Configurando Nuestro primer Emisor&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo primero es lo primero. Vamos a setear nuestro primer Emisor&lt;br /&gt;para ello vamos a crear un objeto nulo al que llamaremos Emisor, luego le asignaremos una etiqueta xpresso.&lt;br /&gt;clickeamos sobre la etiqueta y ya estamos en nuestro espacio de trabajo Xpresso, arrojamos nuestro emisor al entorno Xpresso y en los nodos de salidas (mantenemos presionado el botón izquierdo del ratón el cuadrado rojo superior ) llamamos a global Posición y Globa Matrix.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ahora tocamos el entorno de trabajo Xpreso y con el boton Izquierdo presionado(se debe desplegar un menú), creamos un nodo Pstorm&amp;nbsp; (New nodo/ Thinkings Particles/ generadores / Pstorm ). luego conectamos el puerto de salida del objeto nulo emisor : Global position con emitter position ;&amp;nbsp; global matrix con emitter alignament.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;hecho esto ya tenemos casi listo nuestro primer emisor, el objeto nulo lo que hace actuar como un manejador de posición, de nuestra Pstorm, sin esta conección, no se podría manejar en el espacio 3D la ubicación de la Pstorm.&lt;br /&gt;ahora, solo le asignaremos un grupo de partículas, a nuestro emisor, para que?, pues para poder anexar fuerzas que interactuen con este grupo de partículas y no con otro o bien con todos (eso pasa cuando se elige la opción por defecto all).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si tocamos el cuadro rojo de nuestra Pstorm, con el botón derecho del ratón se despliegan las opciones de salida del nodo, elegimos Particle birth, creamos un nuevo nodo Pgroup (botón izquierdo del ratón Nuevo nodo/thinkings particles / standar/ Pgroup).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;fig2&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFGkB9WRVoI/AAAAAAAAAO8/NnwEtmmOkxI/s1600/fig+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="134" src="http://4.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFGkB9WRVoI/AAAAAAAAAO8/NnwEtmmOkxI/s320/fig+2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;SETEANDO NUESTROS GRUPOS DE PARTÍCULAS&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este punto es fundamental, ya que le vamos indicar al archivo cuantos grupos de partículas vamos a ocupar en nuestra escena. para hacerlo nos vamos al submenu de Xpresso&amp;nbsp; Custom y llamamos a Particle setting. se va a desplegar una ventana. En la que aparecerá por defecto All. si la presionamos y mantenemos presionado el botón derecho del ratón, se va a desplegar un menú, elegimos Add, con esto creamos un nuevo grupo de partículas, repetimos el proceso 2 veces más y ya tenemos los 3 grupos de partículas con los que vamos a trabajar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para asignar el grupo 1 a nuestro Pgroup solo arrastramos grupo 1 desde la ventana flotante de Particle setting a el nodo Pgroup.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;fig 3&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFGkD_YRilI/AAAAAAAAAPE/s0ikeN7RGWk/s1600/fig+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="197" src="http://4.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFGkD_YRilI/AAAAAAAAAPE/s0ikeN7RGWk/s320/fig+3.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;El alma del Thinkings Particles&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien hasta este momento, solo se emiten partículas, que hacemos entonces para agregar objetos a nuestro emisor. &lt;br /&gt;Ahora viene el alma de este entramado. creamos un nuevo nodo Ppass ( botón izquierdo del ratón, Nuevo nodo, Thinkings particles, inciadores , Ppass) y arrojamos el grupo 1 desde el particle setting a Ppass . creamos un nuevo nodo Pshape (Nuevo nodo, thinkings particles, standar Pshape), bueno hemos definido de antemano que lo que queremos empezar a emitir son esferas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;arrastramos nuestra esfera al nodo Pshape, esta esfera puede ser editable o no, dependiendo que queramos hacer. Por ejemplo si queremos que solo sea una partícula emitida por un Pstorm, no es necesario hacerla editable, en cambio si queremos que sea la base para ocupar otro nodo como Pfragment o bien el objeto sobre el que emite Pmatterwaver, entonces debe ser editable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;como nuestro objetivo es generar nuevas partículas ocupando como segundo emisor un Pfragment, vamos a hacerla editable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Resumiendo a nuestro nodo Ppas grupo de partículas 1, le anexamos un Pshape en la que hemos arrojado nuestra esfera.&lt;br /&gt;para continuar vamos a setear nuestro Pstorm con los siguientes valores:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;como pueden ver si presionan play, ahora podemos ver nuestras esferas como partículas&lt;br /&gt;pero el movimiento no convence mucho así, que le vamos a dar un pequeño porcentaje de giro al avanzar. entonces anexamos un nuevo nodo: Prolling ( botón izquierdo del ratón, Nuevo nodo, Thinkings particles,Standar, Prolling), el cual conectamos con nuestro Ppas (grupo 1)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ahora las particulas del grupo 1 van girando al avanzar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para adornar un poco anexamos un nuevo nodo Pwind , en este caso lo voy a cupar para aumentar , la velocidad de las partículas del grupo 1 Para ello tocamos el ambiente Xpresso y presionando el botón izquierdo del ratón, Nuevo nodo, Thinkings particles,Dinamycs, PrWind), ahora se arroja en el un objeto nulo que servira de manejador de posición y dirección&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ya estamos con la primera parte, entonces seguimos configurando nuestra escena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;fig 4&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFGkGO6J4cI/AAAAAAAAAPM/vkP5MnHdXNA/s1600/fig+4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="201" src="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFGkGO6J4cI/AAAAAAAAAPM/vkP5MnHdXNA/s320/fig+4.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFGkU1-uLDI/AAAAAAAAAP8/JVxGrCjdlFg/s1600/fig11.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="302" src="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFGkU1-uLDI/AAAAAAAAAP8/JVxGrCjdlFg/s320/fig11.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Interacción con otros grupos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora&amp;nbsp; vamos a crear un muro, sobre el que van a colisionar las partículas del grupo 1, para ello vamos a crear un cubo con 10 segmentos en Y&amp;nbsp; y 10 segmentos en x 1 en z, medidas :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;lo hacemos editable y lo situamos en una zona en que las partículas lo impacten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ahora volvemos a expresso(solo cliqueamos sobre nuestra etiqueta xpresso ya creada, no es privativo trabajar sobre la misma etiqueta, se pueden crear todas las que queramos y el resultado va a ser el mismo) . Creamos un nuevo nodo Pdeflector ( botón izquierdo del ratón, Nuevo nodo, Thinkings particles, Dinamycs, deflector).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Arrojamos el objeto muro en este nodo y seteamos de la siguiente manera:&lt;br /&gt;ademas vamos a sacar desde el cuadro rojo superior de nuestro deflector un puerto de salida Event, este puerto nos indica que en el momento de colisionar una partícula del grupo 1 con este deflector, mandara una orden al nodo que yo le indique.&lt;br /&gt;En este caso vamos a crear un nuevo nodo emisor Pfragment el que conectaremos con Ppas grupo 1 ( botón izquierdo del ratón, Nuevo nodo, Thinkings particles, Emisores/pfregment), y en vez de ocuparlo para fragmentar un objeto, le daremos la orden de que emita una cantidad x de partículas al colisionar. (Como se hace esto anexando un Pshape en el que solo cambiamos el objeto a emitir)&lt;br /&gt;lo seteamos de la siguiente manera: &lt;br /&gt;y conectamos nuestro puerto de salida de nuestro primer deflector, con un nodo de entrada ON de Pfragment, creamos un nuevo nodo Pgroup&lt;br /&gt;y lo conectamos con el puerto de salida particle Birth de nustra Pfragment, Ahora desde el particle setting, anidamos en nuestro Pgroup nuestro grupo de particles 2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;con esto le indicamos al programa que al momento de colisionar las Partículas del grupo 1 con el deflector x, este manda una orden via Evento para que se active el grupo de partículas 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;fig 5 y fig 6&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" height="104" src="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFGkHhmHFdI/AAAAAAAAAPU/zgw60X9skuc/s320/fig+5.jpg" width="320" /&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFGj9qDOwOI/AAAAAAAAAOs/tkWcxGNMM0E/s1600/fig6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="174" src="http://4.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFGj9qDOwOI/AAAAAAAAAOs/tkWcxGNMM0E/s320/fig6.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Set de Nuestra Pfragment en Esta escena&lt;br /&gt;fig 7&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFGkJsuF2JI/AAAAAAAAAPc/asxg1olBgLY/s1600/fig7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="173" src="http://3.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFGkJsuF2JI/AAAAAAAAAPc/asxg1olBgLY/s320/fig7.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Trabajando con nuestro segundo grupo de partículas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;como ya&amp;nbsp; hemos visto el funcionamiento es bastante básico aún cuando a primera vista se vea complejo.&lt;br /&gt;a nuestro emisor se le asigna un grupo de partículas y a esas particulas se le anexan fuerzas u ordenes por mendio de un Ppas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;repetimos el proceso: un nuevo Ppas al que le anidaremos el grupo de particulas 2, a este le anaxamos un nuevo Pshape, en el que anidamos un cubo, agregamos un nuevo deflector, al que le volvemos a asignar el Objeto muro, y lo seteamos de la siguiente manera,&lt;br /&gt;esto para reducir el rebote que se produce al chocar, y aumentar el desorden al colisionar (chaos), (un mismo objeto deflector puede actuar de distintas maneras según se le ordene con tal o cual grupo de partículas, es este caso nesecitamos que con el grupo de particulas 1 tenga un mayor indice de rebote y ese mismo deflector anexado al grupo 2 tenga mayor fricción y menos rebote.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;anexamos otro nodo Pgravity, ( botón izquierdo del ratón, Nuevo nodo, Thinkings particles, Dinamics, Pgravedad), al que le asignaremos un objeto nulo el cual en la práctica sirve para poder indicar hacia donde esta dirigida&amp;nbsp; la gravedad y el cual podemos girar a nuestro antojo.&amp;nbsp; lo apuntamos hacia el suelo. ademas para darle un pequeño movimiento a nuestras párticulas del grupo 2 anexaremos un nuevo nodo Pbublle, ( botón izquierdo del ratón, Nuevo nodo, Thinkings particles, Pdinamycs, Pbublle). El que sirve como su nombre lo indica para simular el comportamiento de las burbujas, o sea el movimiento no es en línea recta sino que el movimiento es ondular .&lt;br /&gt;además anexaremos a este mismo Ppas (grupo 2) un nodo Pmass, para controlar la masa de nuestras partículas, en este caso nos va a ser útil para controlar la interacción con la tela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;fig 8 y fig 9&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFGkMAAe5yI/AAAAAAAAAPk/x9si-kirInY/s1600/fig8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="256" src="http://2.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFGkMAAe5yI/AAAAAAAAAPk/x9si-kirInY/s320/fig8.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFGkP0Sx-GI/AAAAAAAAAPs/HRIXg8Y-8zg/s1600/fig9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://4.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFGkP0Sx-GI/AAAAAAAAAPs/HRIXg8Y-8zg/s320/fig9.jpg" width="247" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Agregando elementos de otros modulos a la escena que interactuen con las partículas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora vamos a crear nuestra tela a la que vamos a impactar, para ello creamos un plano de las siguientes dimensiones y con 10 segmentos en x y 10 en z, lo hacemos editable, y le agregamos una etiqueta Cloth en la cual seteamos las fuerzas de la siguiente manera:&lt;br /&gt;y en tag:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;para probocar la interacción con la tela a nuestro Ppass grupo 2 vamos a anexar un nuevo deflector, al que le vamos a anidar nuestro objeto tela, y crearemos una etiqueta colisionador tela que asignaremos a la geometria de partículas 2&amp;nbsp; como verán el grupo 2 ahora tiene 2 deflectores , esta cantidad es infinita y dependerá de las necesidades del proyecto&lt;br /&gt;seteado de la siguiente manera:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como hemos hecho con anterioridad&amp;nbsp; vamos a sacar un puerto de salida evento desde nuestro tercer deflector el cual vamos a anexar a un nuevo nodo Pmatterwaver desde el menú emisores de Tp ( botón izquierdo del ratón, Nuevo nodo, Thinkings particles, emisores, Pmatterwaver) y anexamos el nodo de salida del deflector Evento con el puerto de entrada on de materwaver. creamos un nuevo nodo Pgroup y anidamos en el el grupo 3 de Partículas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una explicación aparte, a modo de referencía el nodo Pmatterwaver es el único dentro de Cinema que nos permite directamente emitir desde un objeto poligonal, la incidencia de una luz en el objeto o una textura. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;seteamos el nodo Pmatterwaver, de la siguiente manera&lt;br /&gt;fig 10&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFGkS-APhpI/AAAAAAAAAP0/sITP18pqQSs/s1600/fig10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFGkS-APhpI/AAAAAAAAAP0/sITP18pqQSs/s320/fig10.jpg" width="296" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora seteamos las fuerzas que van a interactuar con nuestro 3er grupo. En este caso &lt;br /&gt;via el Ppas del grupo 3, agregamos&amp;nbsp; Pshape en el cual anidaremos 1 cono de las sigientes dimenciones:&lt;br /&gt;Prolling para que giren al emitir y Pvelosity, para aumentar la velocidad al momento de impactar :&lt;br /&gt;fig 11&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Damos Play y si todo salio bien, el proceso sera el sigiente &lt;br /&gt;del emisor 1 (Pstorm) saldran unas cuantas esferas que colisionaran con el muro, al hacer esto se va a desarmar en unos cuantos cubos que van a caer y chocaran contra la tela. al colisionar con la tela va a haber una emisión de particulas desde el logo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;creamos una geometría de particulas La cual viene por defecto Todas, en este caso la dejaremos asi para que afecte a nuestros 3 grupos de partículas, si quisieramos aplicar un efecto especifico a un grupo x o quisieramos que tal grupo interactura con alguno de los modulos, de Cinema, creariamos diferentes geometrias con diferentes grupos. En este caso solo ocuparemos la que viene por defecto TODAS.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;y para hacer interactuar nuestra tela con nuestras particulas, solo&amp;nbsp; agregamos una etiqueta collider de cloth a nuestra geometria de particulas 2&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ahora que ya tenemos lista nuestra escena podemos jugar con las propiedades de la tela, para probar destruir la tela vamos a activar la opcion Tear de cloth, y marcaremos un 107% en este apartado, de esta forma al caer los cubos y explotar la emisón de Matterwaver.&lt;br /&gt;la tela se va a desarmar por la interaccion de las partículas.&lt;br /&gt;fig 12&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFGkV06pE7I/AAAAAAAAAQE/V2bNPl35lqQ/s1600/fig12.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="121" src="http://4.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFGkV06pE7I/AAAAAAAAAQE/V2bNPl35lqQ/s320/fig12.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;ahora para adornar nuestra escena, vamos a hacer que aparte de los conos nuestro grupo de partículas 3 ,&amp;nbsp; genere Humo. Para eso vamos a recurrir a nuestro viejo aliado Pyrocluster. &lt;br /&gt;primero Vamos a setear nuestro Volumen tracer, el cual por defecto viene con una calidad altisima, por ello su demora en renderizar.&lt;br /&gt;Para solucionarlo solo incrementamos nuestro World step a un valor de 50 ( en modo usuario). de esta manera incrementaremos la velocidad en el proceso de render notablemente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ocuparemos un material pyroclastico standar. En este caso Humo para no entrar en detalles, (hay muchos parametros para cambiar y lograr distintos efectos , eso será para otra ocasión)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Finalmente crearemos una segunda geometría de partículas, en la cual anidaremos el grupo 3&lt;br /&gt;y en ella arrojaremos nuestro material Pyrocluster.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No debemos olviadarnos de crear un objeto entorno en el cual arrojaremos nuestro Volumen tracer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;le damos Play y ya tenemos nuestra escena.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si lograrón realizar este ejercicio, ya habrán comprendido la manera de funcionar de Tp, y van a poder crear sus propias aplicaciones, en relación a los proyectos que&amp;nbsp; quieran abordar. Por último, solo como consejo siempre es valido mezclar los presets del programa, con nuestras propias combinacones. ya que los presets solo cubren una pequeña parte de lo que pueden hacer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pero sabiendo como trabaja el sistema pueden tomar cualquier emisor y en base a los Ppas,&amp;nbsp; pueden ir agregando fuerzas e interacciones&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;fig13&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFGkXcD3ViI/AAAAAAAAAQM/mzOyj9jqgRI/s1600/fig13.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="141" src="http://4.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFGkXcD3ViI/AAAAAAAAAQM/mzOyj9jqgRI/s320/fig13.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Ahora bien si queremos hacer que nuestra tela sea destruida por las partículas&lt;br /&gt;Preparando nuestra tela, para interactuar con las Partículas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para hacer que nuestro piso se convierta en una superficie elastica&lt;br /&gt;lo que vamos a hacer es asignar una etiqueta cloth&lt;br /&gt;en este caso y para no entrar en detalles y no alargar tanto el tema&lt;br /&gt;vamos a dejar practicamente todos los valores que vienen por defecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;y nos vamos a centrar en los que nos interesan: En este caso&lt;br /&gt;el nivel de rebote, que debe ser alto en este caso 51%&amp;nbsp; la rigidez de la tela la dejaremos en 10&lt;br /&gt;la fricción en 70%&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ademas nos preocuparemos de dejar la fuerza de gravedad en cero&lt;br /&gt;para no provocar ningún movimiento antes de lo deseado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como mencione con anterioridad, cuando interacctuamos con una tela , la masa de las partículas tiene &lt;br /&gt;una gran importancía, si esta es 0 practicamente no va a mover la tela, en cambio si es muy alta &lt;br /&gt;sus efectos pueden ser muy impresisos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para este ejemplo vamos a fijar los puntos que rodean el perimetro de nuestra base , para evitar que al caer&lt;br /&gt;las partículas hagan que este se valla con ellas. (pensemos en un trampolin), esto se hace simplemente &lt;br /&gt;seleccionando con la herramienta de selección los puntos del perimetro y luego en el apartado&lt;br /&gt;fijar puntos del menu Dresser, fijar puntos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;fig14 y fig15&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFGkad421HI/AAAAAAAAAQU/kdpfkE0zWkQ/s1600/fig14.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="135" src="http://3.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFGkad421HI/AAAAAAAAAQU/kdpfkE0zWkQ/s320/fig14.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFGkbzfoSxI/AAAAAAAAAQc/eR_H8V0vpv8/s1600/fig15.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="214" src="http://3.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFGkbzfoSxI/AAAAAAAAAQc/eR_H8V0vpv8/s320/fig15.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Ahora bien si queremos hacer que nuestra tela sea destruida por las partículas&lt;br /&gt;debemos activar la opción tela (o tear) de la etiqueta Cloth.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A un valor digamos de 100% la tela se va a desgarrar casi totalmente, prácticamente antes &lt;br /&gt;de que las partículas la lleguen a tocar, esto cambia a medida que incrementamos el porcentaje&lt;br /&gt;para nuestro ejercicio, vamos a dar un porcentaje de 110%.&lt;br /&gt;fig16&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFGkdlGYsTI/AAAAAAAAAQk/VCEfEyk3ocI/s1600/fig16.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="140" src="http://2.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFGkdlGYsTI/AAAAAAAAAQk/VCEfEyk3ocI/s320/fig16.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?ln5tiwmixma"&gt;Enlace descarga archivos 3d y previos paso a paso&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://www.mediafire.com/?ndqwkgyzwku"&gt;Ejercicio Completo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855991381923223323-7683241774958089675?l=biciclo3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://biciclo3d.blogspot.com/feeds/7683241774958089675/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=855991381923223323&amp;postID=7683241774958089675' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/7683241774958089675'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/7683241774958089675'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://biciclo3d.blogspot.com/2010/07/thinkings-particles-empezando-con-el.html' title='Thinkings Particles empezando con el Setting avanzado Partículas'/><author><name>Raúl Sierra Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TFGkAsFLJoI/AAAAAAAAAO0/ZJjO6duf2RU/s72-c/fig+1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855991381923223323.post-4313324906911237830</id><published>2010-07-27T08:26:00.000-07:00</published><updated>2010-07-27T08:26:18.710-07:00</updated><title type='text'>Un Render y un render con postpro de los Gusanos Saltarines</title><content type='html'>Aquí un par de renders con Los Gusanos Saltarines&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="400" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/22PctMqiAgc&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/22PctMqiAgc&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="400" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/iNyUIfO6t4Q&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/iNyUIfO6t4Q&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855991381923223323-4313324906911237830?l=biciclo3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://biciclo3d.blogspot.com/feeds/4313324906911237830/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=855991381923223323&amp;postID=4313324906911237830' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/4313324906911237830'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/4313324906911237830'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://biciclo3d.blogspot.com/2010/07/un-render-y-un-render-con-postpro-de.html' title='Un Render y un render con postpro de los Gusanos Saltarines'/><author><name>Raúl Sierra Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855991381923223323.post-29231253149253290</id><published>2010-07-26T16:01:00.000-07:00</published><updated>2010-07-26T16:01:41.085-07:00</updated><title type='text'>Gusanos:  Mocca y Mograph</title><content type='html'>Un grupo de gusanos saltando gracias a mocca y Mograph&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="400" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/GMkmk_ujXYk&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/GMkmk_ujXYk&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855991381923223323-29231253149253290?l=biciclo3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://biciclo3d.blogspot.com/feeds/29231253149253290/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=855991381923223323&amp;postID=29231253149253290' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/29231253149253290'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/29231253149253290'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://biciclo3d.blogspot.com/2010/07/gusanos-mocca-y-mograph.html' title='Gusanos:  Mocca y Mograph'/><author><name>Raúl Sierra Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855991381923223323.post-7172630110242194959</id><published>2010-07-23T15:16:00.000-07:00</published><updated>2010-07-23T16:14:33.053-07:00</updated><title type='text'>Nuevas pruebas con Peracles</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Aquí otras pruebas con Peracles, animado con Mocca de C4d.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Quizás no se note mucho en el previo, pero tanto nariz como estomago y traste&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;están hechos con cadenas dinámicas de Juntas. para deformaciones más sutiles&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;en esas áreas.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="400" width="500"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/2Ls19fSdOGc&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/2Ls19fSdOGc&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;&lt;object height="344" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/7Ti1ZQ1so4E&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/7Ti1ZQ1so4E&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855991381923223323-7172630110242194959?l=biciclo3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://biciclo3d.blogspot.com/feeds/7172630110242194959/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=855991381923223323&amp;postID=7172630110242194959' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/7172630110242194959'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/7172630110242194959'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://biciclo3d.blogspot.com/2010/07/nuevas-pruebas-con-peracles.html' title='Nuevas pruebas con Peracles'/><author><name>Raúl Sierra Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855991381923223323.post-9018815859468564142</id><published>2010-07-22T10:11:00.000-07:00</published><updated>2010-08-18T06:33:32.412-07:00</updated><title type='text'>Clases Particulares de diseño y animación 3d</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Clases particulares de Diseño y animación 3d&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Las Clases contemplan el aprendisaje&amp;nbsp; especifico de los programas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="background-color: #444444; font-size: large;"&gt;-Cinema 4d,&lt;/span&gt; la suite profesional 3d, de mas rápida curva de aprendizaje:&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;a href="http://www.maxon.net/es/home.html"&gt;&lt;b&gt;MAXON&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modelado&lt;br /&gt;texturizado&lt;br /&gt;Iluminación&lt;br /&gt;Uso de deformadores&lt;br /&gt;Uso de etiquetas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfocado principalmente en sus módulos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mocca:&lt;/b&gt; Animación de Personajes&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Thinkings Particles: &lt;/b&gt;Partículas avanzadas&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Mograph:&lt;/b&gt; Motion Graphics&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Modynamics:&lt;/b&gt; aplicado tanto a motión graphics como a efectos&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Pyrocluster:&lt;/b&gt; material volumétrico ideal para efectos&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Hair:&lt;/b&gt; Simulación dinámicas de pelos&amp;nbsp; &lt;br /&gt;&lt;b&gt;Clothilde:&lt;/b&gt; simulador de telas, aplicado a simulaciones dinámicas&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;span style="background-color: #666666;"&gt;-Blender &lt;/span&gt;,&lt;/span&gt; la suite 3d Open Source de mayor crecimiento en los últimos tiempos&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;a href="http://www.blender.org/"&gt;BLENDER&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Modelado&lt;br /&gt;Animación de Personajes&lt;br /&gt;Sistema de partículas&lt;br /&gt;Fluidos&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Así como conocimientos generales, aplicable a todos los programas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Valor de la clase: $10.000&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;*Cada clase equivale a 1.15 hrs&lt;br /&gt;*la cantidad de clases dependera de cada alumno.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;a href="mailto:rs.triada@gmail.com"&gt;CONTACTO&lt;/a&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855991381923223323-9018815859468564142?l=biciclo3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://biciclo3d.blogspot.com/feeds/9018815859468564142/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=855991381923223323&amp;postID=9018815859468564142' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/9018815859468564142'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/9018815859468564142'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://biciclo3d.blogspot.com/2010/07/clases-particulares-de-diseno-y.html' title='Clases Particulares de diseño y animación 3d'/><author><name>Raúl Sierra Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855991381923223323.post-6490777961842358597</id><published>2010-07-21T15:30:00.000-07:00</published><updated>2010-07-21T15:30:43.955-07:00</updated><title type='text'>Pequeño personaje con punto rojo en Cinema 4d</title><content type='html'>&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Aquí las primeras pruebas de un personaje básico realizado en Blender y Riggeado y animado en Cinema 4d&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Aún es una prueba inicial, ya que no existen Morph, ni poser mixer para las manos&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;el previo en Open Gl desde Cinema&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;object height="400" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/ZsjhJeCaif0&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/ZsjhJeCaif0&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;y un render básico con una luz con efecto de lente para el efecto luciernaga roja&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;object height="400" width="480"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/kPJfvBHjAWE&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/kPJfvBHjAWE&amp;amp;hl=es&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855991381923223323-6490777961842358597?l=biciclo3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://biciclo3d.blogspot.com/feeds/6490777961842358597/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=855991381923223323&amp;postID=6490777961842358597' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/6490777961842358597'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/6490777961842358597'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://biciclo3d.blogspot.com/2010/07/pequeno-personaje-con-punto-rojo-en.html' title='Pequeño personaje con punto rojo en Cinema 4d'/><author><name>Raúl Sierra Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855991381923223323.post-378732461651318017</id><published>2010-07-12T14:57:00.000-07:00</published><updated>2010-07-12T14:57:22.259-07:00</updated><title type='text'>Pequeña integración entre Blender y Cinema 4d via .Fbx</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Aquí una pequeña integración entre elementos creados y animados en Blender&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;para luego ser renderizados en Cinema 4d, más la aplicación de partículas nativas de este último&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TDuNtkh9w6I/AAAAAAAAAOU/ehYGSKRJih4/s1600/Imagen+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="237" src="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TDuNtkh9w6I/AAAAAAAAAOU/ehYGSKRJih4/s320/Imagen+1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TDuNxaEpPfI/AAAAAAAAAOc/6qcnOlzjfQQ/s1600/Imagen+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="238" src="http://4.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TDuNxaEpPfI/AAAAAAAAAOc/6qcnOlzjfQQ/s320/Imagen+2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TDuN39ak5nI/AAAAAAAAAOk/5GIjZ8wXUZs/s1600/Imagen+8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/TDuN39ak5nI/AAAAAAAAAOk/5GIjZ8wXUZs/s320/Imagen+8.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="400" width="500"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/PVplqRCw_KY&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?rel=0"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/PVplqRCw_KY&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?rel=0" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="500" height="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855991381923223323-378732461651318017?l=biciclo3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://biciclo3d.blogspot.com/feeds/378732461651318017/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=855991381923223323&amp;postID=378732461651318017' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/378732461651318017'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/378732461651318017'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://biciclo3d.blogspot.com/2010/07/pequena-integracion-entre-blender-y.html' title='Pequeña integración entre Blender y Cinema 4d via .Fbx'/><author><name>Raúl Sierra Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' 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Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;object height="400" width="520"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/T3AW3y8BWgI&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/T3AW3y8BWgI&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="520" height="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855991381923223323-3145368174777378148?l=biciclo3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://biciclo3d.blogspot.com/feeds/3145368174777378148/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=855991381923223323&amp;postID=3145368174777378148' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/3145368174777378148'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/3145368174777378148'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://biciclo3d.blogspot.com/2010/07/blender-smooth-soft-selection-editing.html' title='Blender Smooth soft selection editing tools for organic modeling'/><author><name>Raúl Sierra Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855991381923223323.post-5231096289742734033</id><published>2010-05-26T10:12:00.000-07:00</published><updated>2010-05-26T10:12:20.893-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Proyecto Stand nobel 12 x 5 mts&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/S_1Vft1HgVI/AAAAAAAAANs/Tls4RzYwAYg/s1600/render+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="229" src="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/S_1Vft1HgVI/AAAAAAAAANs/Tls4RzYwAYg/s320/render+1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/S_1Vkx5jofI/AAAAAAAAAN0/H-JaGuwjYjQ/s1600/RENDER2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/S_1Vkx5jofI/AAAAAAAAAN0/H-JaGuwjYjQ/s320/RENDER2.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/S_1Vn6bP4qI/AAAAAAAAAN8/8xJJY893zig/s1600/render+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/S_1Vn6bP4qI/AAAAAAAAAN8/8xJJY893zig/s320/render+3.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/S_1VqDkV3KI/AAAAAAAAAOE/s9H8SaVOPKY/s1600/RENDER4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/S_1VqDkV3KI/AAAAAAAAAOE/s9H8SaVOPKY/s320/RENDER4.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/S_1Vshru6LI/AAAAAAAAAOM/cJDakjRa8Aw/s1600/render+5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="235" 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width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855991381923223323-5231096289742734033?l=biciclo3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://biciclo3d.blogspot.com/feeds/5231096289742734033/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=855991381923223323&amp;postID=5231096289742734033' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/5231096289742734033'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/5231096289742734033'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://biciclo3d.blogspot.com/2010/05/proyecto-stand-nobel-12-x-5-mts.html' title=''/><author><name>Raúl Sierra Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/S_1Vft1HgVI/AAAAAAAAANs/Tls4RzYwAYg/s72-c/render+1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855991381923223323.post-8077417816550394519</id><published>2010-04-30T08:32:00.000-07:00</published><updated>2010-05-05T14:05:43.130-07:00</updated><title type='text'>Integraciones</title><content type='html'>&lt;span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Una muestra de algunas integraciones entre elementos 3d y fotografías.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/S9r36P70apI/AAAAAAAAAMU/yAFYE3hVEoI/s1600/sofa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="207" src="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/S9r36P70apI/AAAAAAAAAMU/yAFYE3hVEoI/s320/sofa.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/S9r31E8ZfPI/AAAAAAAAAMM/r-mrlrPSpQg/s1600/espiral2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="320" src="http://2.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/S9r31E8ZfPI/AAAAAAAAAMM/r-mrlrPSpQg/s320/espiral2.jpg" width="197" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/S9tWcOySHYI/AAAAAAAAAMw/qt_gtz6jPOA/s1600/integra+3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="319" src="http://4.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/S9tWcOySHYI/AAAAAAAAAMw/qt_gtz6jPOA/s320/integra+3.jpg" width="320" /&gt; &lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/S-Hdj1jq9VI/AAAAAAAAANA/Fj8HejOh8JQ/s1600/tira+de+prueba.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="66" src="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/S-Hdj1jq9VI/AAAAAAAAANA/Fj8HejOh8JQ/s320/tira+de+prueba.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855991381923223323-8077417816550394519?l=biciclo3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://biciclo3d.blogspot.com/feeds/8077417816550394519/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' 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width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855991381923223323.post-589271637836257374</id><published>2010-04-28T13:49:00.000-07:00</published><updated>2010-04-28T13:49:13.788-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;Algunas imagenes del proyecto de Stand para la firma Emaresa&amp;nbsp;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;consistente en un Stand de 26,4 x 12,3 mts.&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="font-family: &amp;quot;Helvetica Neue&amp;quot;,Arial,Helvetica,sans-serif;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/S9iesbMchDI/AAAAAAAAALQ/NqJNco2ei2E/s1600/IMG7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/S9iesbMchDI/AAAAAAAAALQ/NqJNco2ei2E/s320/IMG7.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/S9ielBScAkI/AAAAAAAAAK4/pmxOKJGDfCM/s1600/IMG1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://3.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/S9ielBScAkI/AAAAAAAAAK4/pmxOKJGDfCM/s320/IMG1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/S9ieqUfBm9I/AAAAAAAAALI/P2Myiy6sNBs/s1600/IMG4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/S9ieqUfBm9I/AAAAAAAAALI/P2Myiy6sNBs/s320/IMG4.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/S9ienqUHLSI/AAAAAAAAALA/xNMnAPsQy18/s1600/IMG2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/S9ienqUHLSI/AAAAAAAAALA/xNMnAPsQy18/s320/IMG2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855991381923223323-589271637836257374?l=biciclo3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://biciclo3d.blogspot.com/feeds/589271637836257374/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=855991381923223323&amp;postID=589271637836257374' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/589271637836257374'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/589271637836257374'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://biciclo3d.blogspot.com/2010/04/algunas-imagenes-del-proyecto-de-stand.html' title=''/><author><name>Raúl Sierra Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/S9iesbMchDI/AAAAAAAAALQ/NqJNco2ei2E/s72-c/IMG7.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855991381923223323.post-7307351615991618984</id><published>2010-04-28T09:56:00.000-07:00</published><updated>2010-04-28T09:56:51.086-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>No se si alguna vez habrán conocido ese típico&amp;nbsp; , perro saltarin de no más de 40 cms de alto que funciona como alarma en caso de cualquier cosa.&lt;br /&gt;Pues bien aquí les dejo los avances de mi nuevo personaje.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como siempre a través de el sistema de Box Modeling.&lt;br /&gt;&amp;nbsp;ahora a dar más detalles y realizar el Rigg. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/S9hg6OMv9jI/AAAAAAAAAKI/ZYyFDzNgx1A/s1600/perropantalla2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="232" src="http://4.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/S9hg6OMv9jI/AAAAAAAAAKI/ZYyFDzNgx1A/s320/perropantalla2.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/S9hg5-3HlRI/AAAAAAAAAKE/m6Y2UQYoKAY/s1600/perro%20pantalla1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="195" src="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/S9hg5-3HlRI/AAAAAAAAAKE/m6Y2UQYoKAY/s320/perro%20pantalla1.jpg" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855991381923223323-7307351615991618984?l=biciclo3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://biciclo3d.blogspot.com/feeds/7307351615991618984/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=855991381923223323&amp;postID=7307351615991618984' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/7307351615991618984'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/7307351615991618984'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://biciclo3d.blogspot.com/2010/04/no-se-si-alguna-vez-habran-conocido-ese.html' title=''/><author><name>Raúl Sierra Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/S9hg6OMv9jI/AAAAAAAAAKI/ZYyFDzNgx1A/s72-c/perropantalla2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855991381923223323.post-7617281902367207711</id><published>2010-04-21T15:18:00.000-07:00</published><updated>2010-04-21T15:18:01.268-07:00</updated><title type='text'></title><content type='html'>Reel de animación 2009, realizado con Cinema&amp;nbsp; 4d&lt;br /&gt;&lt;object height="500" width="600"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LbLMMXr1LYw&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/LbLMMXr1LYw&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1&amp;amp;" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' 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Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855991381923223323.post-6748471416640322135</id><published>2010-04-21T15:14:00.001-07:00</published><updated>2010-04-21T15:14:47.659-07:00</updated><title type='text'>Recopilación de los Tutoriales que he realizado para C4des</title><content type='html'>Bueno el siguiente enlace agrupa una serie de Tutoriales de animación y Thinkings Particles &lt;br /&gt;para Cinema 4d&amp;nbsp; a través de C4des&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tuto 1&lt;/strong&gt; Thinkings Particles , lo más básico trabajar sin preset: &lt;br /&gt;Básicamente el funcionamiento de Tp y más especificamente setear nuestro primer emisor ( Pstorm)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.c4des.com/c4desforo/index.php?topic=11979.0" rel="nofollow" rev="vote-abstain" target="_blank"&gt;http://www.c4des.com/c4desforo/index.php?topic=11979.0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Tuto2:&lt;/strong&gt; empezando con Pmatterwaver :&lt;br /&gt;Funcionamiento básico del nodo Pmattrewaver, no muy extenso ni detallado &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.c4des.com/c4desforo/index.php?topic=12094.0" rel="nofollow" rev="vote-abstain" target="_blank"&gt;http://www.c4des.com/c4desforo/index.php?topic=12094.0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Tuto 3: &lt;/strong&gt;trabajar con 2 grupos de partículas.&lt;br /&gt;Básicamente toca el tema de setting un poco más avanzado de Tp y es necesario para poder trabajar con Pfragment&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.c4des.com/c4desforo/index.php?topic=12165.0" rel="nofollow" rev="vote-abstain" target="_blank"&gt;http://www.c4des.com/c4desforo/index.php?topic=12165.0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tuto 4:&lt;/strong&gt; Pfragment o trabajar con TP como si fueran dinamicas&lt;br /&gt;Se centra en el nodo Pfragment, pero es necesario ya dominar un poco el funcionamiento de Tp, para entenderlo&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.c4des.com/c4desforo/index.php?topic=12891.0" rel="nofollow" rev="vote-abstain" target="_blank"&gt;http://www.c4des.com/c4desforo/index.php?topic=12891.0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Tuto 5:&lt;/strong&gt; deflector como generador de nuevas emisiones.&lt;br /&gt;explica como generar explosiones o nuevas emisiones al momento de que las partíiculas impacten un objeto seteado como deflector, ademas explica en detalle el proceso de fragmentación de partículas al impactar un deflector (no son lo mismo)al igual que el anterior, es necesario ya saber el funcionamiento de Tp para seguir este tuto &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.c4des.com/c4desforo/index.php?topic=13944.0" rel="nofollow" rev="vote-abstain" target="_blank"&gt;http://www.c4des.com/c4desforo/index.php?topic=13944.0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Tuto 6:&lt;/strong&gt; Tp y deformadores Básicos de Cinema 4d&lt;br /&gt;Tuto de aproximación básico entre la integración de los deformadores básicos de Cinema y Tp&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.c4des.com/c4desforo/index.php?topic=14064.0" rel="nofollow" rev="vote-abstain" target="_blank"&gt;http://www.c4des.com/c4desforo/index.php?topic=14064.0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Tuto 7 &lt;/strong&gt;( en realidad anexo) definición de TP Operadores &lt;br /&gt;Solo de referencía ( no está completo aún)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://www.c4des.com/c4desforo/index.php?topic=14937.0" rel="nofollow" rev="vote-abstain" target="_blank"&gt;http://www.c4des.com/c4desforo/index.php?topic=14937.0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tuto 8&lt;/strong&gt; (independiente pero dentro de la misma línea) Pblurp &lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.c4des.com/c4desforo/index.php?topic=9748.0" rel="nofollow" rev="vote-abstain" target="_blank"&gt;http://www.c4des.com/c4desforo/index.php?topic=9748.0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Precisamente no son tutoriales, pero son post en que esta claro el funcionamiento de ciertos nodos&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pdraw o pintar partículas &lt;br /&gt;Creación de un liquido espeso utilizando Pdraw&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.c4des.com/c4desforo/index.php?topic=15203.0" rel="nofollow" rev="vote-abstain" target="_blank"&gt;http://www.c4des.com/c4desforo/index.php?topic=15203.0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plantas marinas con Hair&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.c4des.com/c4desforo/index.php?topic=14654.0" rel="nofollow" rev="vote-abstain" target="_blank"&gt;http://www.c4des.com/c4desforo/index.php?topic=14654.0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;otros sin explicación, pero con archivos para ser analizados&lt;br /&gt;Quemar una tela con TP (pmatterwaver)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.c4des.com/c4desforo/index.php?topic=15522.0" rel="nofollow" rev="vote-abstain" target="_blank"&gt;http://www.c4des.com/c4desforo/index.php?topic=15522.0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A favor de Pyrocluster&lt;br /&gt;Integracion Tp y Pyrocluster&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.c4des.com/c4desforo/index.php?topic=15546.0" rel="nofollow" rev="vote-abstain" target="_blank"&gt;http://www.c4des.com/c4desforo/index.php?topic=15546.0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Emitir sin emisor Tp&lt;br /&gt;aproximación de integración entre Mograph y TP&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.c4des.com/c4desforo/index.php?topic=14613.0" rel="nofollow" rev="vote-abstain" target="_blank"&gt;http://www.c4des.com/c4desforo/index.php?topic=14613.0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una pequeña explicación de emitir partículas desde una textura o mapa de Bit&lt;br /&gt;(Matterwaver)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.c4des.com/c4desforo/index.php?topic=15665.0" rel="nofollow" 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target="_blank"&gt;http://www.c4des.com/c4desforo/index.php?topic=8846.0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tutorial abrir y cerrar una persiana con etiqueta constraint &lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;tuto muy básico del uso de la etiqueta Constraint&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.c4des.com/c4desforo/index.php?topic=9862.0" rel="nofollow" rev="vote-abstain" target="_blank"&gt;http://www.c4des.com/c4desforo/index.php?topic=9862.0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Tutorial morph a partir de modelos deformados en Zbrush&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Otra forma de uso, de la etiqueta morph, a partir de modelos importados de otros programas&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.c4des.com/c4desforo/index.php?topic=9962.0" rel="nofollow" rev="vote-abstain" target="_blank"&gt;http://www.c4des.com/c4desforo/index.php?topic=9962.0&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Tutorial crear surcos en la nieve con deformador cubrir y tracer&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Otro uso para el deformador cubrir de Mocca&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.c4des.com/c4desforo/index.php?topic=18229.0" rel="nofollow" rev="vote-abstain" target="_blank"&gt;http://www.c4des.com/c4desforo/index.php?topic=18229.0&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855991381923223323-6748471416640322135?l=biciclo3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://biciclo3d.blogspot.com/feeds/6748471416640322135/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=855991381923223323&amp;postID=6748471416640322135' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/6748471416640322135'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/6748471416640322135'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://biciclo3d.blogspot.com/2010/04/recopilacion-de-los-tutoriales-que-he.html' title='Recopilación de los Tutoriales que he realizado para C4des'/><author><name>Raúl Sierra Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855991381923223323.post-8522462134699473143</id><published>2010-04-20T09:37:00.000-07:00</published><updated>2010-04-21T07:35:56.754-07:00</updated><title type='text'>Modelado básico de un monigote con Blender</title><content type='html'>Primera vez que ocupo camtasia y el sistema se relentizo una enormidad y luego se cayo el controlador de pantalla.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;pero en fin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;aquí lo que alcance a grabar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;object height="500" width="600"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true" /&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always" /&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=11082360&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1" /&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=11082360&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=0&amp;amp;color=&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="300"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://vimeo.com/11082360"&gt;Modelado básico de un monigote con Blender&lt;/a&gt; from &lt;a href="http://vimeo.com/user559118"&gt;Raúl Sierra Vergara&lt;/a&gt; on &lt;a href="http://vimeo.com/"&gt;Vimeo&lt;/a&gt;.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855991381923223323-8522462134699473143?l=biciclo3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://biciclo3d.blogspot.com/feeds/8522462134699473143/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=855991381923223323&amp;postID=8522462134699473143' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/8522462134699473143'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/855991381923223323/posts/default/8522462134699473143'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://biciclo3d.blogspot.com/2010/04/modelado-basico-de-un-monigote-con.html' title='Modelado básico de un monigote con Blender'/><author><name>Raúl Sierra Vergara</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05409142216263507349</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-855991381923223323.post-5850038901670846861</id><published>2007-08-22T11:12:00.000-07:00</published><updated>2007-08-23T06:22:26.554-07:00</updated><title type='text'>torso</title><content type='html'>&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/Rsx89f9N8LI/AAAAAAAAAAk/qL5XVSTnVO4/s1600-h/torso+1.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/Rsx89f9N8LI/AAAAAAAAAAk/qL5XVSTnVO4/s400/torso+1.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5101589873896059058" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/Rsx8-f9N8MI/AAAAAAAAAAs/mWleX2KiPJ8/s1600-h/torso+2.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/Rsx8-f9N8MI/AAAAAAAAAAs/mWleX2KiPJ8/s400/torso+2.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5101589891075928258" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/Rsx8-f9N8NI/AAAAAAAAAA0/8Q3gvleOo4A/s1600-h/la+flor+dela+nada.jpg"&gt;&lt;img style="cursor:pointer; cursor:hand;" src="http://1.bp.blogspot.com/_3VXAvccHs4M/Rsx8-f9N8NI/AAAAAAAAAA0/8Q3gvleOo4A/s400/la+flor+dela+nada.jpg" border="0" alt=""id="BLOGGER_PHOTO_ID_5101589891075928274" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/855991381923223323-5850038901670846861?l=biciclo3d.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' 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