martes, 17 de agosto de 2010

Utilizando Mograph, TP y Mocca Juntos

Una prueba de lo bien que se llevan estas distintas herramientas en Cinema.

Para la silueta corriendo, Mocca con la herramienta retarget entre un rigg personal y una captura
Para la silueta misma Un clonador de Mograph aplicado a la figura corriendo.
para las emisiones de partículas: un multishape emiter, claro está que modificado y con un par de fuerzas.

viernes, 6 de agosto de 2010

Sigo mezclandolo todo Blender - Cinema

Este es un proyecto personal de un astronauta extraterrestre
Realizado y animado en Blender.
Para luego componer la escena en Cinema 4d y renderizar desde ahí

Son apenas un par de pasos, pero me gusta esta dupla.






miércoles, 4 de agosto de 2010

Pelotas Saltarinas con Mocca , Modinamycs y Nla

Este invento me Pareció curioso
y lo comparto por si alguien lo quiere replicar ya que es relativamente fácil.



Bien como está hecho

Algunas complicaciones era hacer el tema de los Morph para los Ojos, ya que necesitaba que fuera prácticamente un rectángulo, pero que al cerrar los ojos siguiera la circunferencia de la esfera.

Probé inicialmente modificando la esfera, y la topología de está, no me lo permitía.
Así que opte por lo más sano: un rectángulo, con modificador esferizar dentro de la simetría que engloba la esfera.

Para el movimiento de deformación de los cuerpos, tan sólo el modificador aplastar estirar de Mocca
en el que grave unos cuantos cuadros claves y luego. creé una película de movimiento.

Luego tome todo , llámese Simetría, con el rectángulo con Los morph y el modificador estirar aplastar
lo agrupe y anidé dentro de un objeto Pivote.

Basándome en el movimiento de Aplastar Estirar, fuí gravando el desplazamiento de la pelota al rebotar.

En este momento cometí un grave error, ocupe un sistema de interpolación lineal, por eso es que el movimiento de las pelotas es
homogeneo, cuando en la práctica debería variar de subida y bajada, deteniendose un poco en el impacto.

Bueno ya lo arreglaré.

Luego de hecho todo esto.
Anide el objeto Pivote dentro de un clonador Mograph en modo Cuadricula.
Agregué un efector aleatorio, en el cual desfase 17 fotogramas para que partieran en distintos cuadros.

Luego agregue un objeto forzar de Mograph más un Viento y una etiqueta cuerpo rigido a suelo y clones
finalmente grave cuadros claves en que parte el cuerpo rigido sin activar y al llegar al cuadro 60 se activa
a la vez que el viento empieza a funcionar.

al final fue entrenido y espero que a alguien le sirva

lunes, 2 de agosto de 2010