aquí más pruebas con el rigg Facial, aplicado a un personaje de librería de Cinema
pero con la armadura y animación realizada en Blender
no es muy bueno el ejemplo pero sirve para ir probando el sistema de jerarquías útiles para animar un rostro
dejo un archivo de Blender, por si alguien lo quiere analizar e ir modificando
http://www.mediafire.com/file/44jv7cymt3t0yy6/rigg%20blender.zip
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